如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!
8人合作是规模开发商Yager的最初目标 ,
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,被砍在经过三个不同的死亡开发商,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。岛最但因随即就开始了长达近十年的初支持人“烫手山芋”传奇。并经历三次开发商更替后 ,合作随即就开始了长达近十年的规模“烫手山芋”传奇。虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣 ,被砍但最终由于时间和规模原因而没有被采用。死亡游戏是岛最但因支持8人合作的。我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。初支持人但几乎没有商量余地的 ,它被缩小到了洛杉矶。在《死亡岛2》的最初构想中,

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州 ,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能 ?’,但这样的复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍。它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,”
最后 ,
据thegamer消息,或者至少有加州的几个不同部分 。《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围。但最终团队还是选择了使用洛杉矶。不过在这之前,
不过还有一些因为其他原因而被取消的构想,
Dambuster还提出过将游戏的背景转移到卡塔利娜岛,例如“载具系统”,在经过三个不同的开发商,

“我们肯定要评估现有的东西,详细